![]() |
|
THEATER
Theater wordt uitgebracht in korte hoofdstukken, een reeks van dromen, maar zijn het dromen? Elk hoofdstuk is gebaseerd op kunst. Het begint met een afspraak bij "het theater". Maar welke theater en waar? Het lijkt alsof de tijd niet voorbij is gegaan? Hoofdstuk na hoofdstuk zal de speler door tijd en ruimte worden geleid. Men komt in een woestijn, circus, backstage, een freak in het midden van een bos, op de hellingen van een ijskoud land en in geheime grotten van oude wezens.
Minimale vereisten:
Win 95/98/ME/2000/XP -Pentium of gelijkwaardig.
Niet aanbevolen op Vista. Het zal op Windows 7 spelen, maar daarin zijn de
filmpjes en animaties niet te zien.
Als je het spel opstart in Win 7 (en verder in het spel bij tussenfilmpjes), krijg je een foutmelding over de avi filmpjes. Klik op 'ok' om verder te gaan. Klik met de rechtermuis in het scherm, en boven in het scherm opent het spelmenu en de inventaris.
Download website: Hoofdstuk 1 t/m 4: Gratis spel - Engelstalig en Italiaans
|
Hoofdstuk I: Buster Double Headed Na het inleidende filmpje (als je die ziet), verplaats je de muiscursor in de donkere kamer naar beneden aan de rechterzijde en klik op de lichtschakelaar. Blader door het boek op het nachtkastje. Tussen de laatste twee pagina's, ligt een kaartje waarop je een bericht leest en weer snel verdwijnt - je hebt een geheimzinnige ontmoeting in het theater om 5 uur. Sluit het boek, door terug te bladeren en klik met de pijl onder het boek, om de close-up te verlaten. Open de bovenste lade van het nachtkasje en kijk in de lade. Pak de batterij. Blader door het fotoboekje. Sluit de bovenlade en open de onderste lade. Kijk in de lade. Pak de vergrootglas, waarmee je de voorwerpen in de inventaris kan onderzoeken. Pak ook de autosleutels en audiocassettebandje. Let op dat je eerst alles moet sluiten, of uit een close-up moet gaan, om verder te gaan. Draai rechts naar het bed. Klik tussen de twee kussens en dan op de rechtse kussen. Pak de zaklamp. In inventaris: klik op de vergrootglas en sleep het over de zaklamp. Klik op de zaklamp. De zaklamp werkt niet, omdat er geen batterijen inzitten. Kijk op de landkaart, boven het bed, maar het is daar te donker. Draai naar rechts. Open de deur en ga naar de badkamer. Kijk in de wastafel. Kijk in het afvoerputje en pak de haarspeld. Ga terug en verder de badkamer in. Open het venster. Kijk door het venster. Pak de buigtang en batterij van de vensterbank. Kijk in de badkuip. Druk tweemaal op het waterafvoer plaatje aan de bovenkant en pak er een propje papier uit. Lees het papiertje in de inventaris, door het vergrootglas over het papiertje te slepen 'Shall I tell you something? Of all the trades in the world, there is only one that really suites me.'. Klik op de klok aan de muur boven de badkuip. Open de klok, door op 3 uur te klikken. Kijk onder in de klok op de afbeelding en pak de foto van Ettore Petrolini. Draai naar links. Open de vitrinekast. Kijk naar de drie beeldjes en pak van de onderste plank een roestig plat mes. Verlaat de badkamer en ga naar het bed. In inventaris: combineer de twee batterijen met elkaar en vervolgens de twee batterijen met de zaklamp. Kijk naar het donkere gebied, aan de voet van het bed. De cursor verandert in een ster. Klik op de werkende zaklamp in je inventaris en sleep de zaklamp naar de voet van het bed. Je hebt daar nu licht. Pak de tekening onder het bed. Het is een ontwerptekening van het theater. Kijk op de landkaart. Vindt de hotspot op de landkaart (ongeveer rechts/midden onder). Gebruik de zaklamp op die hotspot om de locatie van het theater te vinden. Draai 2x naar links. Klik op de lichtschakelaar, aan de rechterzijde van de deur. Kijk links van de deur op de vloer en pak een rol tape. Kijk naar de deurklink. In inventaris: sleep de buigtang over de haarspeld, om het wat krom te buigen. Combineer de gebogen haarspeld met het mes en dan met de tape. Gebruik deze combinatie in het slot onder de deurklink. Open de deur. Probeer door de deur te gaan. Praat met de foto van Buster Keaton: hij wil weten wie het briefje geschreven heeft, die je in de badkuip gevonden hebt. Ga naar de badkamer, open het vitrinekastje en pak het hoofd van Pinokkio . Ga terug naar de foto van Buster Keaton en gebruik de hoofd van Pinokkio op de foto van Buster Keaton. Hij glimlacht en ga dan door de deur. Je bent moe en je gaat slapen. Hoofdstuk II: Balthus' trap In de donkere gang zie je een visioen. Praat met haar. Kijk daarna linksonder in het scherm. Pak de schroevendraaier. Kijk rechtsonder in het scherm. Open de koffer. Pak alle inventaris spullen van het eerste hoofdstuk. Ga een stap de gang door. Het is te donker om verder te gaan. Beweeg de cursor naar links en zoek een hotspot. Gebruik de zaklamp op de hotspot en klik op de lichtschakelaar. Er gebeurt niets. Gebruik de schroevendraaier op de schroeven van de lichtschakelaar. Sleep de draad naar het contactpuntje en het licht springt aan. Kijk links naar de foto op de muur. Pak de foto van Anna Magnani. Kijk naar de foto in de inventaris. Draai de foto om. Kijk in de linkerbovenhoek met het vergrootglas naar de klein geschreven tekst - 'de boeken'. Ga vooruit. Voor je, is een blauwe deur. Draai naar rechts. Pak het trapje. Probeer de wasmachine te gebruiken. Pak de pikhouweel, naast de wasmachine. Draai 2x naar links. Kijk naar de stoel. Plaats het cassettebandje in de cassetterecorder en hoor: " kijk boven naar de hemel, als je dat al nog niet gedaan hebt". Pak de foto van Laurel en Hardy uit de beker. Kijk naar het kruis, tegen de stoelpoot. Draai naar de blauwe deur. Ga naar de blauwe deur. Kijk in het kijkraampje. Je ziet een oog, die je ook in je droom gezien hebt. Je moet hier zo snel mogelijk weg zien te komen. Draai terug naar de stoel. Open de deur en ga er door. Het is weer pik donker. Gebruik de zaklamp. De deur sluit achter je. Kijk naar de foto op de deur. Draai je om en open de dozen. In vijf dozen vind je een beeldje. Heb je de 5 beeldjes gevonden, draai je weer naar de foto op de deur. Plaats de beeldjes in de foto, op de juiste positie. Klik dan op de rode bal die oplicht. Je kan nu de deur openen.
Draai naar de blauwe deur. Kijk omhoog. In het plafond is een TL verlichting, maar het is te hoog. Klik naar de vloer. Plaats het trapje op de vloer. Je klimt op het trapje, naar de TL verlichting. Gebruik de schroevendraaier op de schroef. Pak een TL buis en pak dan de foto van Bertholt Brecht. Kijk naar de blauwe deur. Gebruik de pikhouweel aan de rechterkant van de deur. Je staat nu buiten. Gebruik de autosleutel op de auto en stap in de auto. Gebruik de autosleutel in het contactslot en je rijdt naar het theater. Probeer het theater in te gaan. Je bent weer moe en gaat slapen.
Hoofdstuk III: The opium smoker
Vóór het theater Je staat voor het theater. Loop naar het theater. Praat met de Turkmeen. Hij laat je niet passeren. Draai je om. Loop naar je auto. Open in de auto het dashboardkastje en pak de schaar. Stap uit de auto. Draai naar rechts. Ga 2x vooruit naar de boom. Open de kist met de schaar en pak je inventaris spullen van het tweede hoofdstuk. Ga terug naar de Turkmeen, voor het theater (draai je om bij de kist). Geef (sleep) hem de Tl-buis en de foto van B.Brecht en hij laat je passeren. Loop naar de deur van het theater. Pak onder de deur de foto van Luis Jouvet. Ga het theater binnen.
Theater
Kijk links van de sofa naar het tafeltje met boeken. Blader door het fotoalbum. Open de bovenste lade van het dressoir. Pak de oorbel. Kijk naar de boekenkast. Je moet 5 boeken vinden, die elk associëren met een foto. Leg de foto in de volgende boeken.
De boekkast wordt geopend, met
daarachter een geheime ruimte met een wenteltrap. Probeer de wenteltrap af te dalen... Hoofdstuk IV: Hamlet's Ghost
Theater Je wordt wakker in de kleedkamer. Ga naar het dressoir, open de derde lade en pak het mes. Kijk naar het kistje, op het dressoir. Open het kistje en pak de inventaris spullen van het derde hoofdstuk. Probeer de wenteltrap af te dalen en praat met het meisje. Ze vraagt iets moois. Combineer in de inventaris het touwtje met de oorbel. Geef de oorbel aan het meisje - leg de oorbel op het bord, dat ze in haar hand heeft. Gebruik de zaklamp aan de onderkant van de wenteltrap en ga naar beneden.
Kelder
Zolder Vindt de hotspot tussen de vloerplanken (links van de rode stutpaal) en praat met de vader (geest) van Hamlet. Hij zegt dat het kruisbeeld hier is. Je kunt nu verder naar achteren en pak het kruisbeeld. Ga terug naar de voorkant (rode stutpaal). Nu zijn er een aantal hotspots. Leg de 3 spoelen op een hotspot ( 2 spoelen links van de stutpaal en 1 rechts). Gebruik dan het touw op een hotspot, tussen de spoelen. Ga terug naar beneden.
Kelder Klim op de rietenstoel en gebruik de sleutel in het hangslot.
Podium Praat met Hamlet's vader. Klik op
hem, om hem omhoog te hijsen. Klik links op de houten balk en klik op de balk om
het touw eraan vast te binden. Kijk weer naar de balk met het vastgebonden
touw. Draai dan 2x naar links. Kijk naar de emmer, achter het gordijn. Pak in de
emmer het papiertje met de letters U, K, L, Y, C, en de spijkers.
Draai naar links. Pak aan de voet van het scherm de hamer. Draai 2x naar
links en vooruit naar een kasteel. Linksboven pak je een papiertje met de tekst, "Ga in het
kasteel". Klik op het kasteel, maar de deur is te hoog.
Combineer de hamer met de spijkers en dan met de planken. Sleep de planken aan
de voet van het kasteel. Klik dan op de deur van het kasteel. De deur is
gesloten. Pak de jute draadjes in de rechterbovenhoek. Combineer het mes
met het kruisbeeld. Combineer dan de jute draadjes met het kruisbeeld/mes.
Gebruik dan deze combinatie mes op de deur. Einde hoofdstuk IV.
Hoofdstuk V
Wordt Vervolgd :) |
Dit document mag
niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
Nederlandstalige Forum
Henk